Feeds:
Innlegg
Kommentarer

Posts Tagged ‘LAPP’

Fotograf: Eugenia Gaisina

Fotograf: Eugenia Gaisina

(Live Action Pocket-Play)

For litt over ei uke siden holdt jeg en «workshop» på den nordiske spillskaper-samlingen Knutepunkt. Verkstedet var et forsøk på å føre en gruppe designere inn i det nye formatet Live Action Pocket-Play (LAPP), som jeg har oppfunnet.

*

Ideen med LAPP er å lage sterke rollespill i et format som gjør dem lette  å selge og spille. Spillet lages på spillkort. Det selges som en kortstokk med alle kortene spillerne trenger for å spille. Man bruker spillet på stedet det er designet for, så jeg ser for meg slike spill satt til allslags alminnelige steder …

Designen av en LAPP har fire hovedpunkter:

  • Sted: spillet designes for et konkret sted; ei stue, en bussholdeplass, et skogholt, et soverom, ei hytte, en cafe, hvor-som-helst …
  • Tema: man velger et tema som passer til stedet, og utforsker det i spillet
  • Rolle: rolleskissene gis på egne kort; enkle punkter og relasjoner hjelper spillere å skape gode roller
  • Instruks: det gis en enkel metode, basert på folks alminnelige evne til innlevelse og improvisasjon

I tillegg har vi tre underpunkter som i varierende grad er viktige for en LAPP, avhengig av hva valgene spillskaperen tar. Ingen av disse tingene er nødvendige for å lage en LAPP, men i noen spill kan de være gode hjelpemidler for å fremme godt samspill:

  • Rekvisitter: kan brukes som fokus for dialog/handling (bør være lett tilgjengelig for ei spillgruppe)
  • Scenekort: kan brukes for å styre dialog/handling i spesielle retninger, om det er ønskelig
  • Matekort: kan brukes for å mate tilfeldige hendelser, vrier og/eller konsekvenser inn i samspillet

NÅTIDS-MILJØ
LAPP er tenkt som en type spill der kostymer er unødvendig. Med andre ord; vi designer en LAPP for spill i et nåtidig miljø (stedet vi velger), med roller som hører hjemme der.

Dette er en begrensning, men den er ikke veldig trang. Vi har enorme muligheter for spennende, morsomt, underfundig, tankevekkende drama i nåtidsmiljøer. Det viste verkstedet på Knutepunkt til fulle. De åtte spillene som ble påbegynt der var svært forskjellige, og alle var spennende ideer på hver sin måte.

Her er en rapport (oversatt fra italiensk) fra den italienske spillskaperen Raffaele Manzo (Rafu):

Fotograf: Eugenia Geisina

Fotograf: Eugenia Geisina

LIVE ACTION POCKET-PLAY
– write your own pocket-larp

Dette var en fantastisk workshop holdt av Tomas Mørkrid, veteran blant norske spillskapere (spesielt «tabletop») og sentral i  utviklingen av den norske spilltradisjonen.

Ideelt sett skulle vi  deltakerne, under veiledning av Tomas, jobbe i små grupper med å realisere våre egne lommelaiver på noen få timer, basert på formatet i hans siste spill: Autumn of Life, et spill i form av en liten kortstokk. Selvfølgelig klarer vi ikke egentlig å komme opp med ferdige spill, men (og dette er ikke overraskende) vi ender opp med et stort antall mulige prosjekter i ulike stadier av ferdigstillelse. Jeg har holdt kontakten med min lagkamerat, nordmannen Erlend Sand Bruer, fordi vi har alle intensjoner om å fullføre spillet vårt (arbeidstittel «The Garden Game»), som allerede har en detaljert spillmetode.

Verkstedet ga meg også interessant lærdom som jeg kan bruke i min design av tabletop rollespill, blant annet det utmerkede slagordet «Design for folk, ikke for spillere» (tenk på vanlige folk når du designer dine spill).

Tomas  gjorde mye for å lage et innbydende rom og en åpen innledning, som sammen med alle deltakerne gjorde opplevelsen morsom og givende fra et emosjonelt synspunkt. Jeg vil huske dette verkstedet i lang tid som min favoritt-hendelse på Knutepunkt 2013.

***

(Rafu sin fulle rapport fra Knutepunkt 2013, på italiensk, kan du lese HER)

Om du har spørsmål om LAPP eller andre ting Tomas driver med, er det bare å spørre. Han kommer til å arrangere en rekke verksteder i dette formatet i tida fremover, for å hjelpe nye designere i å se muligheten i å lage enkle og sterke spill for vanlige mennesker. 🙂

Read Full Post »